Tem nêgo que diz que é prum MMORPG; tem nego que diz que é pruma rede social em 3D pra desbancar de vez o Second Life.
Eu não sei.
O que eu sei é que já faz um tempinho que o tal do Jules Urbach vem trabalhando com a AMD na criação e aperfeiçoamento do OTOY, uma estação gráfica 3D ultra-revolucionária que será o CORAÇÃO de um site chamado LivePlace.com, operando segundo os preceitos da CLOUD COMPUTING.
O que eu TAMBÉM sei é que um dos fundadores do MySpace está metido no rolo.
Mas APARENTEMENTE tudo isso era meio que SEGREDO.
Ou talvez fossem segredo APENAS as imagens produzidas pela ROTUNDA aparelhagem que andaram circulando pela rede na RECÊNCIA. Um vídeo de dez segundos e outro de quase CATORZE minutos. O pequenito é um EXCERPT de uma animação inacabada para um comercial da AUDI, mostrando o trânsito PACATO de uma metrópole CORINGA qualquer lavada num sol de fim de tarde.
Antes de prosseguir a leitura, recomendo FERVOROSAMENTE que você CLIQUE no link acima e ASSISTA esse vídeo.
Sério, é bem importante.
Eu espero, fumo um CREME, beijo um suco manso de MARA-CUJAS, batuco uma MARACANGALHA, sei lá.
Vai na fé que eu GÜENTO.
(…)
FATAL, não?
Então: ARRANGRED percent computador, bicho. Não tem nenhuma imagem real ali, nenhuma TRUCAGEM. É tudo na matemática e no ONE-TWO, irmão. Fora uma ESTRIPULIA no REFLEXO enfrentado pelo KA ali na primeira passada na frente da câmera, as luzes outras todas parecem assustadoramente reais, dando cores muito bem definidas a todos os elementos. Os movimentos, tanto da câmera quanto dos objetos, a trilha sonora, tudo é perfeito. Em outras palavras, parece real. Parece MUITO real.
Faça o teste: apresente o vídeo a algum qualquiera sem revelar sua NATUREZA e procure observar QUANTOS, efectivamente, comportam-se como se estivessem suspeitando fortemente de que aquilo tudo eram CASTELOS DE AREIA: mentira da grossa; e quantos se deixam LUDIBRIAR pelos ORFEUS do mundo digital.
Acredito que todo mundo EMBARCA nessa.
Mas enfim, deixai-me acrescentar-vos um CARAMELINHO [ns] de problemática à cuca ao propondo o seguinte: estas imagens foram todas renderizadas em TEMPO REAL.
E mais: graças à magia da COMPUTAÇÃO EM NUVEM (um novo método quite clever que permite que uma rede de computadores interligados faça uma BROTHERHOOD PEGADAÇA pra cima do processamento), imagens em qualidade cristalina e tão fluidas quanto possível serão obtidas igualmente em computadores, laptops e celulares sem DISCRIMINAÇÃO nem PRECONCEITO. UHU VALEU GURI-AS!
E só pra ficar mais fatal: este assombroso vídeo de 13 minutos mal apareceu na RABEIRA do anterior e já foi tirado pra TOSCO pelo próprio Urbach. Diz ele que foi gravado no começo de 2007, e de lá pra cá rolou um avanço VIOLENTO na cousa toda, tanto do ponto de vista do CÓDIGO quanto da PLATAFORMA. Ou seja: melhorou MUITO a bagaça. E ainda deve melhorar muito MAIS, já que pelo jeito ninguém sabe ao certo quando o tal do LivePlace vai pro ar, no fim.
Só sei que QUANDO e SE realmente FUNCIONAR, lá estarei.
Será um BAGULHO ao mesmo tempo leve e rápido (eu até diria LÉVIDO, mas lembra tanto LÉPIDO que já cai lá pras bandas do FAGUEIRO), com bons gráficos e uma movimentação MACIA.
É o sonho final de todo HARDCORE GAMER.
Adeos LOADING TIMES, adeos BUFFERING, adeos aquele SLOW MOTION ESCROTO que rola quando tem muitos elementos na tela em um jogo que tu já está jogando há umas boas seis horas NON-STOP.
Olá rapidez, olá belos gráficos, bom dia LEIS DA FÍSICA.
*GK*
‘LEIS DA FÍSICA’
ADOOOOOROW.







